说明:
2020年前三季度,公司营业收入规模与去年同期相比保持了平稳发展的格局,公司抓住国家新基建和国家电网电力物联网高质量发展新机遇,全力推进传统制造业务向网络化、数字化、智能化方向转型升级,涉足户内外通用小型移动机器人的制造、新能源汽车高速快充解决方案等高新技术领域,继续强化公司高端智能制造和互联网游戏两大业务板块双主业运营,双轮业绩驱动的发展战略。报告期内,公司业绩变动的主要原因如下:
(1)2020年上半年,国内头部厂商大规模进入中重度游戏买量市场,手游市场买量竞争加剧,进一步推高了游戏买量成本,公司控股子公司成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称“哆可梦”)为保持行业竞争地位、紧跟行业发展趋势,在互联网流量资源等方面保持较高的投入力度,从而导致销售费用出现较大增长,导致2020年前三季度哆可梦归属于上市公司股东的净利润规模同比减少。
(2)哆可梦2016年12月成立全资子公司上海华向文化传播有限公司(以下简称“华向文化”)和上海游湛网络科技有限公司(以下简称“游湛网络”),根据财税[2012]第27号第三条,[2019]第68号文件:我国境内新办的集成电路设计企业和符合条件的软件企业,经认定后,在2018年12月31日前自获利年度起计算优惠期,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照25%的法定税率减半征收企业所得税,并享受至期满为止。华向文化、游湛网络2018年开始盈利,2018年、2019年享受软件企业免征企业所得税的优惠;因财政部、国家税务总局于2019年上半年公告[2019]第68号文件,故在2018年度报告中,华向文化和游湛网络根据25%所得税税率计提了企业所得税,并于[2019]第68号文件公告后冲回2018年多计提的所得税2,803.74万元。此部分对公司2019年前三季度归属于上市公司股东的净利润影响为2,174.86万元,属于非经常性损益,而2020年无该所得税冲回影响,导致2020年前三季度归属于上市公司股东的净利润同比下降。
非经常性损益项目和金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元
项目 | 年初至报告期期末金额 | 说明 |
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) | 2,388.83 | / |
计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外) | 3,889,407.31 | 主要系确认政府补助所致 |
除上述各项之外的其他营业外收入和支出 | 243,099.99 | / |
减:所得税影响额 | 607,677.28 | / |
少数股东权益影响额(税后) | 24,643.68 | / |
合计 | 3,502,575.17 | -- |
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